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ウッドロウ・ケルヴィン CV 速水奨 年齢 26 身長 182 体重 69 職業 剣士 / ファンダリア王主席補佐 加入時期 惑星デスティニー アルバの家 ソーディアン・イクティノスのマスター。雪国ファンダリアの王子。剣術や弓術などの武芸に長ける一方、学問や政治力、統率力にも優れる人の上に立つ者に相応しい器の持ち主。しかし放浪癖があるのが玉に瑕で、よく城を抜け出しては弓の師であるアルバの元を訪ねている。父親であるファンダリア国王イザークがグレバムによって殺され、若くして王位を継ぐこととなる。なお、母親は幼い頃に病死。また、ダリスが死亡した場合はマリーに恋心を抱くが、応じてはもらえなかった。 特技 Lv. 名称 TP 属性 4 豪烈 4 - 5 風神剣 3 風 7 疾風 14 風 9 陽炎 14 - 16 煌憐昇 8 - 24 断空剣 10 風 30 抜砕牙 16 - 34 刹那 20 - 39 雹雨 10 - 42 秋沙雨 12 - 47 虚封 22 - 50 空破絶掌撃 15 - 55 烈空刃 34 - 62 絶影 14 - 魔術 Lv. 名称 TP 属性 3 ウインドアロー 1 風 9 ストリームアロー 2 風 20 ストーム 6 嵐 32 ウォールウインド 6 風 36 エアスラスト 10 風 45 サイクロン 30 嵐 60 ゴッドブレス 65 風 秘奥義 Lv. 名称 属性 40 裂衝蒼破塵 - 70 皇舞旋煌閃 - 100 刹華斬 - 120 紗牙凌轟嵐 嵐
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基本 + 設定 設定 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + ストーリー ストーリー オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + サブイベント サブイベント 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + チャット&スキット チャット&スキット オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + システム システム 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ビブリオテカ ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + キャラクター キャラクター 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + 台詞 台詞 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + 術・技 術・技 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + スキル スキル 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + 称号 称号 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + アイテム アイテム 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 TOWなりきりダンジョン2 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー ファンダムVol2 TOWレディアントマイソロジー2 バーサス TOWレディアントマイソロジー3 TOHツインブレイヴ キズナ TOWダイスアドベンチャー TOWタクティクスユニオン カードエボルブ リンク アスタリア TOWレーヴ ユナイティア レイズ クレストリア + 武器 武器 50音順 オリジナル順 ファンタジア デスティニー TOPなりきりダンジョン エターニア デスティニー2 TOWサモナーズリネージ シンフォニア リバース ブレイカー レジェンディア コモンズ アビス TOEオンライン ヴァールハイト テンペスト イノセンス TOWマテリアルダンジョン TOSラタトスクの騎士 ヴェスペリア ハーツ グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア アライズ ルミナリア クロスオーバー順 ファンダムVol1 タクティクス TOWなりきりダンジョン3 TOWレディアントマイソロジー 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トリックスター(とりっくすたー) 概要 デスティニー2に登場した紋章系の装飾品。 登場作品 + 目次 デスティニー2 関連リンク関連品 ネタ デスティニー2 装飾品の一種。命中が上昇する。 アイグレッテの装備屋で5760ガルドで買える他、ストレイライズ遺跡で拾える。 分類 装飾品 備考 - 買値 5760 売値 2880 スロット フィート2 装備者 全員 入手方法 店 アイグレッテ・装備屋(未来) 拾 ストレイライズ遺跡 ▲ 関連リンク 同名の称号 関連品 まんじの印 ▲ ネタ トリックスター(英:trickster)とは、神話や物語の中で、神や自然界の秩序を破り、物語を展開する者の事。 ▲
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正式名称:RX-79BD-1 BLUE DESTINY UNIT 1 パイロット:ユウ・カジマ コスト:2000 耐久力:640 変形:× 換装:△(EXAMシステム) 通常時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 15~120 最大10連射 撃ち切り手動リロード サブ射撃 有線ミサイル 2 ケーブルカットで再誘導 特殊射撃 ジム 呼出 1 131 BR3連射 1hitでよろけ 特殊格闘 特殊移動 1 - 誘導切りあり最大4連続 格闘CS EXAMシステム発動 - 通常時でもEXAMを発動可能 1出撃に1回限り 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 ビーム・サーベル NNN 178 各段2hit 前格闘 ジャンプ突き刺し 前 76 横格闘 横薙ぎ2段 横N 129 2段目から射撃派生あり 後格闘 斬り上げ 後 75 射撃派生あり BD格闘 斬り抜け BD中前 80 弱スタン EXAMシステム起動時 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 100mmマシンガン 40 通常時と共通 サブ射撃 有線ミサイル 2 通常時と共通 特殊射撃 ジム 呼出【投擲】 1 112 ジムを投げつける 特殊格闘 突進 1 - 突進時射撃バリア 横特殊格闘 特殊移動 誘導切りあり最大6連続 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 パンチコンボ NNN 180 普通のN格闘 派生 連続パンチ NN後 212 前格闘 掴み 叩きつけ 前 126 横格闘 フック→殴り→盾殴り 横横横 178 3段目は多段 後格闘 昇龍拳 後後 138 打ち上げ BD格闘 タックル マシンガン BD中前 171 動かない バーストアタック 名称 入力 威力 備考 EXAM暴走 3ボタン同時押し 309 始動にスパアマ有り 【更新履歴】新着3件 0000/00/00前作から丸コピ。変更点を随時追加修正。 2014/06/04全体的に修正。 2015/06/28 環境の変化に伴い加筆・修正 機体概要 撃ち切り手動リロードのメインによる手数を売りにした弾幕系の2000コスト実弾マシンガン機体。 今作では格闘チャージで任意でのEXAMシステム発動・そして突進移動技(EXAM中のみ)が追加され、過去に比べれば前線で動き易くはなった。 機体性能(足回り)に変更はないが武装には修正が入っている、ドライブシステムにより周りの状況が一変。元々荒らされるのに弱かった為辛い事に。 システム的には任意EXAMとドライブが噛み合っているのでシステム的には適応しており、攻めの状況では強みを出せる。 しかし前作よりも展開が速い上にドライブシステムの影響で前衛機が働きやすいので迎撃手段に乏しい本機にとっては厳しいところ。 総じてシステム的に得る部分はあるが立ち回り(戦う環境)的には逆風と言える、前作よりも一層丁寧な立ち回りと連係・意思疎通が求められるようになった。 カッコイイポーズのスタイリッシュな特格で敵を捌きつつEXAMで敵を殴るべし。 キャンセルルート メイン→サブ・特射・特格 サブ→特射・特格 特射→サブ・特格 特格→メイン・サブ 足を止めず撃てる 特格→特射・各種格闘・バーストアタック 格闘→特格 N格→サブ 任意段で可能 2014/10/28 アップデート詳細 メイン射撃 よろけやすくなった 特射(通常時) 発生が早くなった 特射(EXAM時) ジムの耐久、弾速、誘導上昇。発生が早くなった。爆風の範囲拡大 特格(EXAM時) OH状態でも発動可能に。N特格の追従性能上昇 全格闘(EXAM時) 追従性能上昇 覚醒技 ジムの耐久上昇 射撃武器 【メイン射撃】100mmマシンガン [撃ち切りリロード][リロード 手動/40発][属性 実弾][よろけ(4hit)][ダウン値 0.4][補正率 -5%] 4hitでよろけ。1クリックで3発撃ち、ボタン押しっぱなしで最大10連射、1発15ダメ。 サブ・特射・特格にキャンセル可能。リロード動作は足が止まらずでキャンセルルート無し。特射へキャンセルすると途中でダウンする可能性がある。 撃ち切り後手動リロードと使い勝手が良いので、暇があれば撒いていきたいのだがメインを垂れ流すだけだとダメージレースで負けやすい。 実弾マシンガンの為ビームや強実弾で消される為敵と軸があっている場合は注意、弾を消された挙句一方的に撃たれる。 特にバクステメインの打ち合いは避けなるべく横ステしながら撃つ事。 BRにも注意を払うのはもちろんのこと、特に注意すべき武器はビームマグナム系・オルトロス等の太いビーム・ゲロビ・太いBR系(ギス系やEx-s) 逆にバズーカ系の相殺可能な実弾相手には積極的に撒いていくと良い。 【サブ射撃】有線ミサイル [撃ち切りリロード][リロード 5秒/2発][属性 実弾][ダウン][ダウン値 1×2][補正率 30%((弾頭-5%/爆風-10%)*2)] 「ケーブルを切断する!」 ケーブルで自機と繋がったミサイルを胸部から2発(威力は実弾10/爆風45)発射し、ケーブルを切り離すことで再度追尾を開始するミサイル。移動撃ち不可、地上撃ち可。 サブ サブからメイン3hitでダウン。発射の際、多少だが慣性が乗る。 時間経過もしくはもう一度サブ射撃を入力することでケーブルを切り離すことが可能。 ケーブルで繋がってる間はミサイルは低速で巡航し、切り離すと速度を上げて相手を追う。 切り離した際に再度銃口補正がかかり、自分とミサイルの間に相手が潜り込んでいても、切り離せば180度ターンしてミサイルが当たったりする。 自衛と特格着地のフォロー・トラップと使用頻度は高い、このサブを攻めにどれだけ使えるかで試合中のダメージが変わる。 マシンガンと特射だけでは攻めが単調になりやすいので、トリッキーなサブで攻めに緩急つけよう。 特射・特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ジム 呼出 [撃ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 1×3][補正率 -60%(-20%×3)] 「フィリップ!」 召喚したジムがビームスプレーガンからビーム(威力51)を3発撃つアシスト武装。 前作までは何故かブルパップマシンガンからビームを撃っていたが、今作ではきちんとビームスプレーガンになっている。 メインとサブからキャンセル可能。ここからサブと特格にキャンセルできる。 1hitよろけで並の弾速であるビーム武装は、咄嗟によろけやダウンを取る手段に乏しい当機にとって重要。 近距離においてマシンガンで迎撃したら即特射にキャンセルしようダウンまで持っていける可能性が高い。 一番安定してカットできるのもこの武装。 出現した瞬間敵機がいた場所へ撃つのでタイミングが合えばセルフカットも可能だが過度な期待はNG。 耐久が無い上にGM本体の判定が大きいのでかなり簡単に巻き添えで壊れる。 【特殊格闘】(EXAM時横特殊格闘)特殊移動 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発] 「させるか!」 ズサーッとスライディングする特殊移動。メインサブ特射各種格闘からキャンセル可能。 専用の派生が出るメイン、サブ、特格とBD格闘を除く全行動(バーストアタック含む)にキャンセル可能。 ブーストが無いと使用できないので注意が必要。 EXAM中はリロード時間が1秒短縮される。 10月28日のアップデートによりEXAM発動中の時のみオバヒでも使えるようになった。 ブーストがあれば連続で4回(EXAM中はオバヒであっても何回でもキャンセルできる)スライディングすることができ、出始めに誘導切りの効果がある。 特格派生はレバー入れっぱなしでもOK。 またスライディング中は動作を中断せずにメイン、サブが撃てる。 ただし特格中メインから特格派生する場合一度メイン射撃が止まるので注意再入力でまた撃てるのでそこまで問題はないが。 特にサブは足が止まらなくなるというオマケつきなので、スライディングしながらサブを3・4回入力してミサイルポッドを2発撃つ、なんてことも可能。 【格闘CS】EXAMシステム起動 [チャージ時間 1.5秒][1出撃1回][リロード 無し][発動時間 20秒] 「EXAMを起動させる!」 念願とも言える任意EXAM発動。1出撃につき1度きりの使いきり武装でリロードはされない。 発動時と終了時に硬直アリ。隠れるかとっととブーストで逃げよう。ダウン中に時間切れになった際は終了硬直無し。 モーションや武装変更は覚醒中と変わらないが、覚醒中のモーション高速化が無いので今までの感覚だと少しモッサリ気味。 特にコンボの繋ぎはしっかり出さないと拾えないことも多くなってしまった。 それなりに発動時間も長く、重ね重ねになるがドライブシステムとの相性も良いのでしっかり狙える性能。 覚醒すると、格CS使用中、未使用、残り時間に関わらずゲージが消滅する。格CS未使用時の場合は、覚醒終了時にゲージが復活する。 格CS直後に覚醒するともったいないので効果時間が切れそうになった時を狙おう。 格闘 中々の粒揃いで必要な物は揃っている、と言った所。 自分から振っていく性能ではないが、事前にサブを停滞させておくことで格闘の空振りをエサとして使うことも可能。 機体特性的にはフルコン叩き込むよりも状況有利を重視したコンボを選択した方が良い。 【通常格闘】ビーム・サーベル 「貴様…ふざけるなああ!」 右手のサーベルで逆袈裟→左切り上げ→唐竹の三段格闘。任意段でサブキャンセル可能。 あまり動かなくややコンボ時間が長いのでカットに注意。 ダメージ効率自体はそれなりに優秀。 ただし各段が2hitというところがダウン値回りで足を引っ張る事がある。 出し切り後の追撃は前BDで安定。発生、突進は遅めで生当てできる事は少ないので基本はコンボ用。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 逆袈裟 71(80%) 37(-10%)×2 1.8 0.9×2 よろけ ┗2段目 左切り上げ 126(64%) 36(-8%)×2 2.0 0.2×2 よろけ ┗3段目 唐竹 178(52%) 42(-6%)×2 3.0 0.5×2 ダウン 【前格闘】ジャンプ突き刺し 連ジから代々受け継がれてきたジム系伝統の妙にカッコイイ脳天串刺し。 多段ヒットの1段技。ヒット後の追撃はダウン追い討ちのみ。 基本2ヒット程度だが相手の大きさと高度によっては稀にもう数ヒットする。 誘導が強く、180°程度なら余裕で追いかけて突き刺す。判定も中々の模様。 どんな高度から出しても必ず接地するので、前格→接地確認してステップ→サブ射等でブースト回復技として使える。 この方法だと特格と違って接地の時点でキャンセルステップ分のブーストが必須になる。 接地そのものはオーバーヒートしてても可能。特格はオバヒだと使えないので切羽詰ってる状況での最後の悪あがきに使える。 誘導切り効果も無く、ジムやストライクダガーの物程では無いにせよモーションは若干もっさり気味なのでジャンプ頂点で射撃が刺さることもままある。 またクアンタの後格のように接地することを活かしてコンボの〆に使い、離脱することもできる。 コンボ火力はやや伸び悩むがカットを喰らうよりはこれ。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き刺し 76?(80%) 40(-10%)*2 2? 1?×2 ダウン 【横格闘】袈裟斬り→右切り上げ 袈裟切りから右切り上げの二段。二段目から射撃派生でミサイル。 上方向に打ち上げるので出し切りから各種コンボへ移行できる。 目立った穴の無い使いやすい性能の格闘で、近距離の差し込みや、回り込み目的で使う 突進は遅く追って当てるのには向かない。 出し切りまでが速くN格よりはカットに強い。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 袈裟斬り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右切り上げ 129(65%) 80(-15%) 2.7 2.7 ダウン ┗射派生1発目 ミサイル 160(50%) 10/40(-5/-10%) ダウン 2発目 ミサイル 183(35%) 10/40(-5/-10%) ダウン 【後格闘】斬り上げ サーベルで逆風一段。射撃派生で横格同様のミサイル。 判定はこの機体の中では強めでN格よりは踏み込むので悪い性能では無い。 が、出しにくい事に加え単発ダメージがサブ射の方が高いのでどうにも影が薄い。 サブhit確認→BD格闘→サブの弾が無いので後格闘 等、実用的なコンボもある。 その他、目の前で敵機が相手側の誤射や味方の支援射撃などでよろけor打ち上げダウンしていて、累積ダウン値が把握出来ない場合等、 1段(+射撃派生)のノーブーストで打ち上げダウンの取れるこの格闘は重宝する。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 75(82%) 75(-18%) 1.7 1.7 ダウン ┗射派生1発目 ミサイル 115(67%) 10/40(-5/-10%) ダウン 2発目 ミサイル 147(52%) 10/40(-5/-10%) ダウン 【BD格闘】斬り抜け 突進して切り抜け一段、ヒットで弱スタン。漫画版でイフリート改にトドメを刺した技。 スタン時間が長めでブーストが無くても追撃が安定する。地上付近なら着地してからでも十分間に合う。 BD1号機にとっての闇討ちの生命線。 巻き込み判定は広いが発生がやや遅く正面からの格闘には弱い事に注意。標準程度の早さを持つ格闘には大体負ける。 しかし前方向以外の判定の広さは相当な物で、振る瞬間ならば自機の真後ろ近く迄、上下1機体分程度の範囲なら全て巻き込む。 格闘でカットに飛び込んできた相手を怪しさ満点な巻き込み方をする事もある。穴といえるのは左後方くらい。 おそらく一番振る格闘になるので、硬直を取れる距離とタイミングを体に叩き込もう。 横Nor後≫BD格は斜め前BD格、NNN≫BD格は前BD格で安定だがいずれも上り坂だとうまく繋がらないことが多い。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 80(80%) 80(-20%) 1.7? 1.7? 弱スタン 【EXバーストor格闘CS】EXAMシステム 「EXAM-system stand by」 EXAMination-system(エグザムシステム)を起動。今作からは覚醒以外に格CSからでもこの状態になれる。 前作とほぼ同様の模様。メインカメラとバーニアの色が赤に変化し、BDが非地走のホバーに。 特射がジム呼出から投擲になり、格闘もマニピュレータを用いた専用格闘に変化。 ビーム属性の「消されない射撃」が一切無くなるので注意。 EXAM中の格闘はエピオンやイフリート改と同じ、いわゆるラッシュ格闘に変化する。 レバーを入れ続ける事で入力されることになり(横ならずっと横に入力)、任意段でレバー入力を変える事でその格闘へと移行することが可能。 格闘性能は大幅に強化されているが、純粋強化と言えるかは難しい所。 というのも動きのある格闘が一切無くなり、通常時の様な離脱コンボも無くなり、地味だがマント剥がしや拘束に使えたGMも無くなっている。 横格は大幅に強化されているといってもいいが、BD格の使い勝手が通常時と大きく異なる。 格CSで起動させた場合は終了時に硬直があるので注意。 格CS中に覚醒を使うとEXAMゲージに関係なく覚醒切れと同時にEXAM終了、その際は終了時の硬直はないのでご安心を。 【EXAM時特殊射撃】ジム 呼出【投擲】 [撃ち切りリロード][リロード 5秒/1発][属性 実弾/爆風][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 「あっはっはっは!」 ジムを敵に向かって投げつける。滑り撃ち可。 やや山なりの軌道を描くが、性能はBZのようなもの。 一般的なBZと同様に、ジム本体と爆風にそれぞれダメージがある。縦誘導はそれなりだが、横誘導は微妙。 通常時とは異なりアシストとして扱われないため、ダミー系武装を撒かれても問題なく投げられる。 10月28日のアップデートにより恐らく特に強化された武装。ジムの耐久、誘導、弾速などが項目が大幅強化された。 特に発生は目に見えるほど早くなり格闘迎撃には申し分ない性能に。 距離にもよるが正面からのゲロビを突き抜け止めたり、核の爆風を耐えたりと壊れにくいバズーカとして迎撃や相討ちにも活躍する。 爆風も広くなりトーラスほどではないが上手く高度を付けて爆風で起き攻めにも使いやすくなったか。 このように強化点が多く封印するにはもったいなさすぎる性能になったので腐らせず積極的に使っていこう。 【EXAM時N特殊格闘】突進 [撃ち切りリロード][弾数 横特殊格闘と共用][属性 特殊移動] 今作からの新動作。シールドを構え高速突進する。 横特格と弾数は共用。 前からの射撃を防ぎつつ、そのまま格闘にキャンセルできるので、上手くやればEXAM中でも無理矢理ねじ込むことが可能に。 簡単に言うとX3のIフィールドハンド。弱点もそのまま。 Fドライブ中は格闘の伸びもあり凄まじい追い性能を持つ。 照射系はこちらの動作中でしっかり正面から突っ込んでいればしっかり進むが、残念ながらバズーカ系の爆風を伴うものは無理。 上半身まではバリア判定に包まれているが腰より下はアウト。 EXAM中格闘 ノーマル時と違って一切ビームサーベルは使わず、パンチコンボ主体となる。 各種格闘中から別の格闘に移行可能。 【EXAM時通常格闘】パンチコンボ 1・2段目から横・前・後格闘に移行可能。2段目から後派生でシールドでコクピット連続殴打。 「ふっはっはははは・・・!」 結構高性能な格闘なのだが差込みは横格闘のが優れているので余り生で振ることは無い。 横よりも判定が強い。相手によっては横よりも捻じ込みやすい。 伸びが上がったので特に前衛機に対しては潰され易い横格よりも安定する。ダメージも上。 EXAM時通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 65 1.0 1.0 ┗2段目 アッパー 121(65%) 70(-15%) 70 1.3 0.3 ┣3段目 タックル 180(%) 90(-12%) 90 2.3 1.0 ┗後派生1hit 掴み 128(65%) 10(-5%) 10 0 掴み ┗2-4hit 殴り連撃 170(65%) 23(-0%)*3 23*3 0.1*3 掴み ┗5hit 殴り飛ばし 212(%) 70(-%) 70 ダウン 【EXAM時前格闘】掴み 叩きつけ 1入力で最後まで出る2段構成格闘。 掴み系では結構多いが、初段の掴みで強制ダウンするとすぐ自由落下に移る。 モーションが短いので解りにくいが腕を伸ばした瞬間の前方向への判定はかなりの物。一瞬だが。 パルマのような非常に怪しい掴み方をすることがある、生出ししても中々伸びるので相手の格闘に対して一考の余地有り。 バウンド属性が追加され、放置にコンボに用途が広がった。 EXAM時前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 掴み 70(80%) 70(-20%) 70 1 1 掴み ┗2段目 叩きつけ 134(65%?) 80(-15%?) 80 2 1 バウンドダウン 【EXAM時横格闘】パンチコンボ 1・2段目からN・前・後格闘に移行可能。 伸びる距離こそソコソコだが、突進が非常に速い。ダメージも伸ばせて終了も早いため、EXAM時の主力。 横格闘を最終段まで出し切るにはレバーを横に入れ続けて格闘ボタンを押す必要があるため注意。 見た目よりも範囲が広く、外れたように見えて引っ掛けてることが結構ある。3段目は多段hit。 正面からの格闘に弱めな事に要注意。相手の暴れ格闘に潰される事も少なくない。 追い格闘としては1択でも構わないがそれでもそこまで伸びるわけでも無い。過信は禁物。 前特格から出すとかなりの距離を詰められる。 ダウン値が下がった模様で、今まで通りのコンボだと完走してもまだ赤ロックだったりする。 EXAM時横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 パンチ 65(80%) 65(-20%) 65 1 1 ┗2段目 パンチ 121(65%) 70(-15%) 70 1.3 0.3 ┗3段目 ストレート 178(47%) 30(-4%)*3 30 2.35 0.35*3 【EXAM時後格闘】アッパー→昇龍拳 高度調整や打ち上げからジム〆、手早く相手をダウンさせ射撃追撃に移行したいときにお世話になる。 N格闘の2段目から繋げるとN格の専用後派生になるので注意。 初めのうちは単体性能は言うほど悪くも無いのに活躍の場がなかなかなくイラナイ格闘など散々な立場にあったが。 環境の変化と立ち回りの研究が進み、長々と格闘を行うより手早くダウンさせ射撃〆からもう一機を襲うもしくは2回殴る方が 効率が良いということがわかりEXAM中のメジャー格闘へ仲間入りとなった。 適当に格闘入れて後格 ジム投げは非常にお世話になるだろう。 初段からダウン属性なのはこれとBD格のみなので、カットが入りそうな時等、他格闘からそのままキャンセル派生出来るこの初段は重宝する。 EXAM時後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 アッパー 70(80%) 70(-20%) 70 1.0 1.0 ┗2段目 昇龍拳 138(65%) 30(-5%)*3 30 1.9 0.3*3 【EXAM時BD格闘】タックル→掴み→叩きつけ→マシンガン 唯一非覚醒時よりも伸びが無くなっている格闘。通常時のつもりで出しても届かない。 初段から叩きつけまでダウン属性で、マシンガン追撃の部分のみよろけ→ダウン。 追撃はマシンガンを途中でキャンセルした場合のみになる。追撃は横ステで安定。 前ステだと緑ロックなので格闘での追撃は出来ないがサブなら可能。目の前に浮いてくるのでちょっと楽しい。 前格と同じく初段で強制ダウンを奪うと自由落下に移る。 出っぱ格闘なので判定は強いのだが他の格闘へキャンセルできず、出し切りまで動かない上ダメージも微妙と使い所がない。 EXAM時BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1hit目 タックル 75(80%) 75(-20%) 75 1.0 1.0 よろけ ┗2hit目 掴み 83(75%) 10(-5%) 10 1.0 0 掴み ┗3hit目 叩きつけ 121(65%) 50(-10%) 50 1.0 0 ダウン ┗最終段 マシンガン 171(%) 12*4/30(-2%*4/?%) 12*4+30 1.4 0.05*4+0.2 よろけ→ダウン バーストアタック EXAM暴走 「兵士ではなく、俺自身の意思として・・・貴様を撃つ!」 通常時BD格で突進 斬り抜け→覚醒時格闘を6段→片方ずつミサイル撃ち上げ→覚醒時特射で締め。拘束時間はやや長くカット耐性は低い。 通常時と覚醒時のモーションを全部ぶっこんだ様な格闘。なのに何故か元の格闘よりも殴ってる間前進している。 始動の通常時BD格のモーションにスーパーアーマーがある。 初段の誘導は中々いいのでカウンターとして生出しが優秀。 ヒット前に相手に誘導を切られていた場合に1段目(非覚醒時のBD格闘モーションのみ)で終わる現象が起きる。 アーマー付きで伸びもあり誘導も中々で巻き込みも広くおまけに長スタンでダウン値無しの初段格闘。 発生条件が相手依存なのでこちらからは狙えないが、乱舞に移るよりもその後の状況が非常に良い。Fドラなら特大リターンが望める。 最後に投げるMSは覚醒中特射と同じように破壊されることがあるがアップデートでEXAM中特射ともども固くなった。 極限技 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 81(80%) 81(-20%) 70 スタン 2段目 パンチ 109(65%) 35(-15%) 30 よろけ 3段目 パンチ 132(55%) 35(-10%) 30 4段目 ストレート 151(49%) 35(-6%) 30 5段目 パンチ 168(43%) 35(-6%) 30 6段目 腹パン 188(38%) 46(-5%) 40 特殊よろけ? 7段目 アッパー 215(33%) 69(-5%) 60 ダウン 8段目 ミサイル 279(23%) 104*2(-5%*2) 90 ダウン 9段目 GM投擲 309(%) 127(-%) 110 強制ダウン コンボ・戦術等はブルーディスティニー1号機(考察)へ 外部リンク したらば掲示板 - ブルーデスティニー1号機 part.1 したらば掲示板 - ブルーディスティニー1号機 part.2
https://w.atwiki.jp/gundam-vs-gnsk/pages/568.html
ブルーディスティニー1号機BLUE DESTINY UNIT 1 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY 型式番号 RX-79BD-1 全高 18.5m 重量 52.8t 所属 地球連邦軍 搭乗者 ユウ・カジマ 武装 バルカン砲(頭部)バルカン砲(胸部)100mmマシンガン有線式ミサイル・ランチャービーム・ライフルビーム・サーベルシールド 特殊装備 EXAMシステム 【設定】 地球連邦軍に亡命した元フラナガン機関所属のジオン技術者クルスト・モーゼスが陸戦型ガンダムをベースに特殊システム「EXAMシステム」を搭載した実験機。 元は陸戦型ジムの頭部にEXAMシステムを搭載、テストしていたが機体自体が持たず、すぐにでもオーバーヒートを起こしてしまうので頭部をそのままに、強化した陸戦型ガンダム(*1)に移植された。 別名「ジム・ブルーディスティニー」及び「蒼い死神」、略称は「ブルー」および「B.D.1」。 その戦闘力は、EXAMシステムと相まって単機でMS中隊を壊滅させるほどだとか。 なお、後に開発される2号機及び3号機と違って宇宙空間での戦闘は不可である。 機体の蒼い塗装はクルスト博士の趣味だが、実際はEXAMシステムの被験者であったNTの少女マリオン・ウェルチが宇宙の絵を描くと決まって宇宙空間を蒼く塗ったことに由来する(*2)。 【武装】 バルカン砲(頭部) 頭部に2門を内蔵している機関砲。 バルカン砲(胸部) 胸部に2門を内蔵している機関砲。 100mmマシンガン 原作での通常射撃(メインショット)に相当する。ユウが以前登場していたジムも威力以外は同じ性能の物を装備している。 原作ゲームでは技術的な限界か、1発につき単射なのか連射なのか良くわからない爆風のようなものが敵に発射される、割と謎の攻撃だった。 威力は低いが命中すると敵の足が止まる他、敵の回避ステップを誘発させる牽制としても使う事が出来た。概ね原作に沿った用途で使用できるといえるだろう。 有線式ミサイル・ランチャー 有線式ケーブルで誘導するミサイル。 腹部に2箇所を備えている。 原作ではブルーの攻撃の中でも最も高威力を誇る。原作では1マップ10発の弾数制限が存在した。 原作では誘導など皆無で、ボタンを押したらちょっと離れた所で爆発が起こる、と言う近距離用武装。もちろんケーブルの切断云々などと言う操作も無い。 爆風に攻撃判定があるので、爆風を引っ掛けて足の速い敵を足止めしたり、施設などを手早く破壊する際に使用したりする武器。 慣れるとビーム・サーベルコンボに組み込む事で大ダメージを狙う事が出来る為、危険な接近戦のコンボ時間短縮にも使えた。格闘からの派生が設定されているのはこの再現か。 ビーム・ライフル 携行式のビーム砲。 陸戦型ガンダムと同型の物を本機用に改良している。 ビーム・サーベル 近接戦闘用ビーム兵器。 陸戦型ガンダムと同型の物を2基備えている。 シールド 陸戦型ガンダムや陸戦型ジムと同型のシールド。 ジム呼出 モルモット隊の仲間であるフィリップとサマナの乗るジムを呼び出して攻撃する。 ユウもブルーに乗り換える前は同じジムに乗っていた。 設定上は先行量産型ジムであるハズなのだが、どう見ても外見がジム・コマンド(しかもコロニー用)だったり、ハンド・グレネードを装備していたり、ブルバップ・マシンガンから謎の爆風を発射したりと、実際にはモルモット隊仕様とも呼ぶべき割と謎のジムである。 VSシリーズでマシンガンからビームを放っているのも、その再現なのかもしれない。(MBでビームスプレーガンに修正されている) ちなみに設定上は彼らもかなりの腕利きパイロットなのだが、原作では基本的に全く役に立たないどころか、撃墜されるとユウのスコアが下がってしまうので、彼らを守る為にユウは戦場を駆け回る羽目になる。 EXAMシステム 頭部に搭載されている特殊OS。 クルスト・モーゼスが開発した物でEXAMは「エグザム」と読む。 通常は脳波を電磁波として探知し、その中でも「殺気」に近いパターンを検知して対応するという「NTの反応速度を擬似的に再現する」システムである。 ただしこれは表向きの話であり、実際は「NT(ニュータイプ)がOT(オールドタイプ)を駆逐するかもしれない」というクルストの強迫観念と妄想の末に生み出された「確実なNTの殲滅」を行うためのシステムである。 理論上ではニュータイプの脳波を検知すると電子音声と共に起動し、パイロットの制御を無視してニュータイプの殲滅を開始するように設計されている。また、システムが起動すると通常は緑色のカメラが赤色に変化する。 実際は多数の人間の死と殺気を感知した場合(戦場では頻繁に起こりうる、というかこの状況にならない事が無い)でも起動し、無差別な殺戮を開始してしまう。 さらに索敵範囲内に同じEXAM搭載機を探知すると互いをNTと認識して暴走するという、実に暴走率の高いシステムだった。 暴走状態になったシステムはコンピュータからの指示に機体の動きを追従させるために機体性能を限界まで引き出し、驚異的なまでの機動性と攻撃力、反応速度を発揮する。 だが、その超絶的な機動性にパイロットが耐えられず、最悪死亡してしまう危険なシステムでもあった。そのため、本格的な暴走を事前に防止するために1号機と3号機にはブルーの担当技術士官アルフ・カムラによってリミッターが設けられている。 前述の暴走による味方への被害も鑑みた結果、EXAMシステム搭載機の最も効果的な運用方法は「敵陣に単機で飛び込んで無双」だったという。 ジオンで研究されていた頃はシステムの起動すらマトモにできなかったが、被験者を務めていたマリオンが実験中の事故で意識不明となって以来、彼女の精神を取り込んだかのように起動するようになった。小説版などでもユウにはシステムを通じて彼女の声が聞こえているような描写がある。 なお、彼女自身はEXAMシステム搭載機が全機破壊された後に意識が回復したという。 ちなみにクルストが連邦に亡命した理由は、「ジオンにはEXAMシステムを積んでマトモに動く機体がなかったから」である(*3)。 クルストにとってはNTを倒せるのであればジオンも連邦も関係なかったのだろう。 一年戦争から16年後に開発されたユニコーンガンダムが搭載するNT-Dシステムもまた「NT殲滅」というほぼ同様の特性を持ち合わせており、UC計画の開発陣がEXAMを参考にした、あるいはかつてEXAMに携わっていた人間が多少なりとも計画に関与した可能性が指摘されている。 ただし、NT-DがNTまたは強化人間をパイロットとするのに対して、EXAMはOTが使う事を前提としている。実際「ガンダムバトルシリーズ」では、極めて稀な「OT専用」の機体であった。 なお関連システムとして、漫画『機動戦士ガンダム カタナ』という作品では強化人間を検知する妖刀システムなるものが存在し、その開発の資料としてEXAMシステムの解析を目的として「NEO EXAMシステム(搭載機:ブルーディスティニーΩ)」を開発し、ゲーム『機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク』ではレビル派の将校の一人がクルストとアルフに圧力をかけEXAMのデータの引き渡しを要求し、それを元に制作した「HADES(搭載機:ペイルライダー→トーリスリッター、ペイルライダー・キャバルリー)」が存在する。 【原作内での活躍】 最初は他のパイロットによってテストされていたが、システムの暴走により友軍を壊滅させ、そこに居合わせたユウ達に襲いかかる。 ユウ達の迎撃を受けて撤退するも、搭乗していたパイロットは死亡したらしくユウが新たなパイロットとして選ばれる。 その後はユウの愛機として各地を転戦し、多大な戦果を上げる…と言っても原作では4話しか使えないが。 「移動要塞とMS中隊が守備するミサイル基地を、単機で強襲して5分で殲滅してミサイル発射阻止」と言う、オペレーションメテオもびっくりの任務も、EXAMシステム初使用によって成功させている。 だが、キャリフォルニア・ベース攻略作戦に援軍として参加した際に、ニムバス・シュターゼンの駆るもう1機のEXAM搭載機、イフリート改と交戦。互いに暴走状態となって熾烈な戦いを繰り広げた。最終的には何とか撃破するも、破損し行動不能に見えたイフリート改が撃った腕部グレネードによりEXAMシステムを積んだ頭部を破壊され、機能停止した。直後にイフリート改も爆発し、この戦いは痛みわけとなる。 なお、この後にニムバスの手によって、システム開発者のクルストが殺害され、開発中のBD2号機が強奪されると言う事件が発生し、EXAMシステムを生産する事が出来なくなってしまう。 ユウも予備パーツ用の3号機に乗り換えた為、BD1号機が修理される事はなかった模様。 原作ゲーム 1996年に発売されたセガサターンのツインスティック対応の主観視点3Dシューティングゲームが初出。 発表当時から、武装の設定などは固まっていて今と変わりない事は設定画などからうかがい知れるが、実際のゲーム中ではシステムの問題からか良く分からない武器を使っていたりする。 具体的には100mmマシンガンが良く分からないキャノン的な実弾兵器だったり、ミサイルが飛距離がやたら短いグレネードの様なものだったりと言った感じ。 基本的にはEXAM発動時でもMSを一撃必殺するような火力は無く、マシンガンで敵の足を止めながら攻撃をかいくぐり、サーベル攻撃でダウンさせていくゲームになる。 EXAM時は、ブーストのオーバーヒートが殆ど起きなくなり、常時ダッシュで戦場を駆け回れる他、格闘攻撃を主体に攻撃力も大幅に上昇している。 …のだが、本機がシステムが発動されるのは2巻の3話と5話(及び、暴走して敵対した時の1巻2話。+3号機は最終話と対ガンダムシミュレータ時)のみで、そのうち5話は同じEXAMマシンのイフリート改とのタイマンであるため、通常時と比較したEXAMの凄さを堪能出来るのは実質全15話中たった1話だったりする。 なお、本編最終話とシミュレータで3号機のミサイルが突如50発に増えるが、これは宇宙戦用で低火力の小型ミサイルに換装しているからで、EXAMシステムと直接的関係は無い(*4)。 また、イベントによって解放されるもので、自分でEXAM発動の操作はできない。 【搭乗者】 ユウ・カジマ CV. 山寺 宏一(初代) / 諏訪部 順一(2代目) 地球連邦軍モルモット隊のエースパイロット。 モルモット隊は開発されたばかりの兵器であるモビルスーツの実戦データを収集する為に設立された部隊で正式名称は「第11独立機械化混成部隊」。 階級は少尉だったが、最終的には少佐まで昇り詰めている(*5)。 元は戦闘機パイロットだったが、開戦直後にジオンのMSと遭遇してMSの性能を実感したことで連邦では珍しく早期にMSパイロットに転向しており、その腕はシミュレーターではあるが誰も敵わなかったアムロ・レイのガンダムに勝つほどである(*6)。 暴走したブルーディスティニー1号機を撃退した際の戦いぶりが評価され、ブルーの新たなパイロットとして選出、EXAMシステムを巡る戦いに巻き込まれることになる。 一年戦争終結後も地球連邦軍に身を置き続け、第二次ネオ・ジオン抗争時代には大佐となっており、その際はジェガンでアクシズの降下阻止に参加した。 グリプス戦役から第一次ネオ・ジオン戦争期は不明だがエゥーゴにいた可能性がある(*7)。 小説版では、第二次ネオ・ジオン抗争終盤の連邦とネオ・ジオンが協力してアクシズを押し返す場面にて、バックパックが破損して弾き飛ばされたギラ・ドーガに手を伸ばしたジェガンに搭乗していたとされる。 また、単機で敵陣に突撃することも多く、撃墜数はとんでもない数(*8)だが、事件が事件だけにブルーディスティニーに乗っていた記録が抹消されてしまい、トップエースの記録と比較するとかなり低い撃墜数として記録されている。 記録の削除が無ければ一年戦争トップ5に名を連ねていた数であった。 この辺りは後に「幻の撃墜王」と呼ばれるコウ・ウラキの境遇と似ている。 【原作名台詞】 残念ながら原作ゲーム、つまりセガサターン版ではユウは一切喋らない。 これは設定上「ユウ=プレイヤー」とされていたために台詞がなかっただけである。 【その他名台詞】 レイヤー「ホワイトディンゴのレイヤーだ。君とは、同郷の出身なんだ。よろしく頼む」ユウ「………………」レイヤー「言わなくてもいい、分かっている。俺たちはここでは肩身が狭いからな…。お互い頑張ろう!」ユウ「………………」ゲーム『機動戦士ガンダム ギレンの野望』から。『機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で…』の主人公マスター・P・レイヤーとユウが同郷の出身(らしい)ことがわかるやりとり(?)。ユウは何も答えないのでどう思ったのかは謎。レイヤーの出身地はオーストラリアだが、ここで言う「同郷」とはお互いセガハードのゲーム出身のことなのだろうか。 【ゲーム内での活躍】 EXVS. 12月22日のDLCにて追加参戦。 コスト2000の数少ない実弾マシンガン持ち万能機。 標準タイプのマシンガンに設置型の有線ミサイル、ジム召喚によるBR3連射等、実弾とビームを素直な物から特殊な物までバランス良く配置している他、特殊格闘に移動技も持っている。 覚醒はEXAMシステム発動となっており、機体性能の向上だけでなく特射のジム召喚がジム投擲に変わり格闘性能も向上する等恩恵が大きい。 PVで話題になった高笑いをしながら敵を掴んでの連続パンチはEXAM発動時のN格闘後派生となっている。 ちなみに今作のユウは小説版・漫画版準拠なので普通にしゃべる。 また、ファンサービスでサザビー相手に第二次ネオ・ジオン抗争時代をイメージしたセリフもある。 EXVS.FB 覚醒技に乱舞技の「EXAM暴走」を得た。 EXVS.MB 覚醒のみならず、出撃に付き一度だけ任意でEXAMを発動できるようになった。更にEXAM発動時は特殊格闘に射撃防御付き急接近が追加され、EXAM発動とドライブの重ねがけで擬似覚醒できるなど、2000コスト屈指の爆発力を獲得した。 EXVS.2 アシストのジムに新たに格闘攻撃が追加され、EXAM時の後格闘も変更された。 また、ユウのパイロットカットが変更され、遂にヘルメットを脱いだ状態になった。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常時 マシンガンの弾倉を交換し、両手で構える 覚醒(.MB以降ではEXAM発動)中 仁王立ちしながらジムの頭部を投げ捨てると同時にスカートアーマーから排熱。 敗北ポーズ 頭部を破壊された状態で、膝をつく。 原作でのイフリート改との相打ちの再現だと思われる。 【勝利・敗北ポーズ】(EXVS2) 勝利ポーズ 通常時 マシンガンの弾倉を交換し、両手で構える EXAM発動中 右手のサーベルを振るった後に突き出す。 敗北ポーズ 頭部を破壊された状態で、膝をつく。 【その他の活躍】 ガンダムビルドファイターズ 第3話の第7回ガンプラバトル選手権第3ブロック日本代表予選1回戦で登場。 EXAMシステムを発動して巨腕のブルーディスティニー3号機に殴りかかるが、クロスカウンターで頭部を殴り飛ばされて敗北となった。 ガンダムビルドファイターズトライ 第4話で中距離戦向きのオールラウンダーで火力と機動性のある支援機体を使いたいというホシノ・フミナにラルさんが提案した機体として登場。 EXAMシステムを搭載している事から勧められたが、支援向きではない事から却下された。 SDガンダム GGENERATION 初代から参戦している。 一年戦争時代の機体では性能は高いが、元は陸戦型なので宇宙ステージでは使えない。 原作通りにユウをブルーディスティニーに乗せるなら3号機に開発した方がいいだろう。 ちなみにGジェネシリーズにおけるEXAM攻撃(*9)は原作ゲームの挙動を元にしたものである。 ユウは専用アビリティ「蒼い死神」を持ち、これはニュータイプあるいはそれと同等の能力を持つアビリティを持つ敵に対する与ダメージが増えるという強力なものだが、敵がアビリティ育成をしていない事もあってか、設定的にはニュータイプであってもそれに類するアビリティを持っていない事がある為に思ったよりも効果を発揮しづらい物となっている。 【余談】 頭部は陸戦型ジム、首から下は陸戦型ガンダムがベースとなっているだけあってシルエットは比較的両者に似ているが、頭部のゴーグルの形状に始まり肩アーマーの形状、ミサイルの追加などによって細かい部分のディテールはかなり異なる。 実際に陸GMと陸ガンのプラモで2個イチ製作しようとしたら全然デザインが違ったので結局パーツを自作した、と言う逸話もある。 本機は腰がほぼ完全な円筒形の為、模型誌の作例でもそこで苦労したモデラーが多かったようである。現在はHGUCで1号機と2号機が発売されているが、陸戦型ガンダムの流用の為円筒形の腰は残念ながら再現されていない。 セガサターン版などのゲームが出た時期は型式番号がRGMとなっており、いわゆるガンダムではなくジム扱いだった。しかし近年に今の型式番号となり『頭はジムだが立派なガンダム』となった。 ユウは寡黙な性格という設定だが、原作ゲームでは一切台詞が無く、説明書にイラストが載っているだけであった。 ただし、これは設定上「ユウ=プレイヤー」とされていたために台詞がなかっただけであり(*10)、漫画や小説、Gジェネレーション等近年発売されたゲームでは普通に会話している。 ちなみにギレンの野望シリーズ、ガンダムバトルシリーズや初期の頃のGジェネでは本当に一切喋らない(声優設定もない)。たとえ艦長にしても頑なに喋らない。
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登録日:2012/03/31(日) 20 34 31 更新日:2024/03/22 Fri 08 27 18NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 3従姉妹揃って可愛い FE FEヒーローズ いじめられっこ ツインテール ティニー トード傍系 ファイアーエムブレム フリージ ブラコン マージ リボン 妹 子世代 宝物 従妹 怒り 清純 石川由依 聖戦の系譜 銀髪 お母さま、見ていて下さい。ヒルダは私が殺します!! 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 『ファイアーエムブレム 聖戦の系譜』の登場人物。 クラスはマージで、CC後はマージファイター。 CV:石川由依(FEヒーローズ) 概要 ユニット性能 恋愛 ファイアーエムブレム ヒーローズ 概要 ティルテュの娘で、アーサーは兄にあたる。 幼少時に母や兄とシレジアで暮らしていたが、反逆者であった母と共にフリージ家に連れ戻された。 母同様にヒルダに虐められていたが、イシュトー・イシュタル兄妹に可愛がってもらっていたらしい。そのため二人を実の兄姉のように慕っている。 不幸な生い立ちだが、やはり貴族として生きていた為か少々世間知らずというか、自分が無い控えめな性格に育った。 ある時、伯父のブルームが居を構えていたアルスターにセリス率いる解放軍が迫ってきたため、ティニーも戦いに駆り出される。 そこで生き別れた兄・アーサーと再会。母の形見のペンダントから「兄妹」の絆を再確認し合い、解放軍に寝返った。 だがそれは、母の仇のヒルダや大好きだったイシュタルと戦うことを意味していた…。 また、セリスとユリアの「きょうだい」にあたるユリウスのことも知っており、「まるで人間ではない」と恐怖を抱いていた。 なお、親世代編でティルテュが独身のまま終わると代替キャラにリンダが登場。 アカネイアの女魔術師とは関係無いけどな。 彼女はティルテュの妹・エスニャの娘で、兄のアミッドと共に、ティニーのいとこにあたる。 7章から参戦し、当初は敵として登場。アーサーで説得することで自軍入りする。 その前にヴァンパ・フェトラ・エリウの三姉妹がいるので、仲間にするのに少し手間がかかる。下手したらトライアングルアタックを喰らうので気を付けよう。 なお、初登場時に何故かサンダーマージになっているバグが良くある(VC版でも確認済み)。さっさとリセットしてマージに戻してあげよう。 ユニット性能 母から個人スキルの怒りを受け継いでおり、初期装備のエルサンダーでそこそこ戦える。 速さ・運の成長率も母譲りで、トード補正でHPと技も伸びやすい。とはいえマージの宿命からか、防御が低いので打たれ弱い。 あとやっつけ負けにも注意。 使い勝手を良くするには良い父親を選ぶ必要がある。 クラスチェンジ後は杖が使用可能なのでアーサーよりはマシであるが。 アゼル 成長率はお互いの弱点を補い、バランスも良くなる。個人スキルに追撃も付くので使いやすい。 ちなみにこの場合、父親がアルヴィスの弟となるため、ユリウス・ユリア兄妹とはいとこの関係になる。 レヴィン 風魔法のレベルが一段階上がるためになるため、☆50越えエルウィンドやトルネードで活躍できる。 父親会話では、レヴィンからティルテュを守れなかったことを謝罪される。その時、ティニーが見たものは…。 クロード スキルは怒り・連続だけだが、ブラギ傍系によりクラスチェンジ後は杖Aとなるのでサポートに専念させるならあり。アーサーのフォローは必須だが。 上記以外 戦士系の父親を選んだ場合、魔力が伸び辛くなる。 早めにCCして、剣で戦わせるか杖の使用に専念するのもあり。 恋愛 恋人候補はセティ・セリス・リーフ。 ただしトードの血を引くため、父親が平民でない(もしくはジャムカである)場合、あるいはホリンが父親でシャナンが死亡している場合はアーサーが父親の国を統治してしまうので、最終的に彼女がフリージ家を継いで恋人と離れ離れになる場合が多いのが問題。 統治が一段落した後で嫁ぎに行ったとか、そういう話であって欲しいが…。 セティ(ホーク)とのカップリングは有名で、終章で彼らから「ティニーは可愛いな…私の宝物だ…」と言ってくれる。 セリスが恋人の場合、彼の反対を押し切って最後の聖戦に出ようとする。 かつてのディアドラの悲劇を繰り返すまいと、セリスに必死に説得しようとする場面は必見。 彼女が健気なだけでなく、戦争を経験し身につけた心と芯の強さが見られる。 顔グラは母親譲りの銀髪で、リボンでツインテールにしている。ユリア程じゃないが、どこかディアドラと似てなくもないような…。 エーディン(ラナ)やディアドラ、ユリアと並んで専用BGMも用意されている優遇っぷり。 他のキャラもそうなのだが、「兄弟殺し」の宿命を背負わされたキャラという点では、ある意味子世代編における影のヒロインなのかもしれない。 エンディングにてセリスとカップルでなかったとしても、お互いを支え合う未来溢れる会話をする。 貴族であっても王族であっても、そして平民の血筋であったとしても…。 フリージ家の宿命に目を背けず、立ち向っていく彼女を、誰もが愛し、応援していったことだろう。 ファイアーエムブレム ヒーローズ ティニー……です。私も戦えると思います。あなたが望まれるならなら……。 出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS 22年4月のフリージガチャに兄と共に参戦。イラストはアマガイタロー氏。 雷の使い手の多いフリージ家の出自だが、青属性ではなく無属性の魔法使い。歩兵ユニット。 『想いを集めて』では若い頃のティルテュと対面する。 ティニーの知る母親はいつも寂しげな表情をしていたため、快活なティルテュの姿を知って驚愕した。 武器スキルは『怒雷の紫書』 奥義が発動しやすい(発動カウント-1) 1~3ターン目開始時、または、ターン開始時、自身のHPが99%以下の時、奥義発動カウント-1にする。 1~3ターン目の間、または、戦闘開始時、自身のHPが99%以下の時、戦闘中、攻撃、速さ+6、 かつ奥義発動時、奥義によるダメージ+7、かつ奥義発動時、奥義以外のスキルによる「ダメージを○○%軽減」を無効にする。 (ダメージ加算、軽減無効は、範囲奥義を除く) Aスキルに攻撃、速さ、守備、魔防+4。戦闘後、自分に8ダメージ『獅子奮迅4』 Bスキルは戦闘中、敵の絶対追撃を無効、かつ、自分の追撃不可を無効にする『見切り・追撃効果3』 Cスキルには自分が戦闘中、敵が青属性の時、戦闘相手以外の敵軍のスキルを無効化、 戦闘中、敵の攻撃、速さ、守備、魔防-4、自分が戦闘中、戦闘相手以外の青属性の敵軍のスキルを無効化する『青への暗闘3』 ステータスでは獅子奮迅4込みで攻撃60、速さ46と速攻型。 青への暗闘を持つのは戦うと決めたフリージ家への反抗の現れか。肝心のヒルダは赤属性だが…。 子どもヒーニアス同様奥義の固定ダメージと軽減効果無効の武器効果を持つが、 発動条件が異なり、3ターン目までは条件は無いが、それ以降はHPが減っていないと発動しなくなる。 獅子奮迅はそのためにあるといえるスキルだが、HPは38しかなく守備魔防もそこまで高くない中で毎回8ダメージが削られてしまうのはキツイ。 いっそ割り切ってしまっても良いが、延命をはかるなら範囲とリスクを絞って渾身系スキルにするのも手。 追記・修正はティニーのテーマを聴きながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 終章会話で魔力が上がるけどセティ以外にあんまり恩恵がないような・・・(リーフにトルネードやボルガノンを使わせてる人とかセリスに魔法剣使わせてる人は別だけど) -- 名無しさん (2014-08-04 17 38 35) 大人しいイメージもあるけど、「怒り」のスキル持ちなだけはあって激しい一面もある。「ヒルダは私が殺します!」と殺意を顕わにするのには驚いた。 -- 名無しさん (2014-08-04 22 13 05) 毎回LVあげるのに苦労する -- 名無しさん (2014-09-10 19 31 12) 嫁に行かせようとすると平民親に魔法系がいないのがちょっと辛い -- 名無しさん (2014-09-28 15 54 24) ↑3 まぁ事情が事情だし…そこは「決意」ととっておこう -- 名無しさん (2018-03-08 09 14 48) フィンが父親の場合父娘対決ができて父殺しや子殺しという展開になる事もあるが特にこれといったイベントはなし。というかそもそもフィンは母親キャラと特にイベントなくて、イベントある子供キャラはナンナとラクチェとラナのみだしなあ(能力的な面ではフィン父ティニーがそこそこ話題になるけど) -- 名無しさん (2021-11-05 21 17 12) アーサー共々独身でエンディング迎えたらまさかのトンデモ発言でビックリ -- 名無しさん (2022-08-07 07 00 55) ↑「兄さまの事が好きなんだもの・・・」こんな所にまで近親相姦の香りが・・・ -- 名無しさん (2022-08-07 07 55 23) ↑3 母親と2代揃って父娘対決をやるのも因果なもんだな -- 名無しさん (2023-05-11 18 59 00) 名前 コメント
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セレスティアルスター(せれすてぃあるすたー) 概要 デスティニー2から登場した弓系の武器。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 アビス ヴェスペリア合成 セレスティアルスター+1 関連リンク関連品 ネタ デスティニー(PS2) チェルシー用の武器。小弓の一種。 攻撃+228、術攻撃+206、命中+247、集中392、最小CC4、最大CC10で封印攻撃と敵を倒したときにCC+1の効果。 グリフィンアローのリライズで入手できる。 クリア前に手に入る中では最強の小弓。 分類 小弓 備考 非売品 攻撃 228 術攻 206 命中 247 集中 392 最小CC 4 最大CC 10 買値 - 売値 特殊効果 封印攻撃敵撃破時、CC+1 装備者 チェルシー 入手方法 リ グリフィンアロー ▲ デスティニー2 人の一生は星のきらめきのようなものつーか、のようなものにしちゃう弓 ナナリー用の武器。弓の一種。攻撃力+448、命中+10、詠唱速度+10でブリリアント6?の固有スロットを持つ。 チェリク?の南でソーサラースコープを使用すると入手できる。 属性持ちのため使い辛く、光弱点用としてもより強力なエデンズファイアが存在する不遇な武器。 分類 弓 アイテムLv. 攻撃 448 命中 10 クリティカル 0 詠唱速度 10 買値 - 売値 765 固有スロット ブリリアント6? リファイン変化 装備者 ナナリー 入手方法 店 チェリク南?(要:ソーサラースコープ) ▲ アビス 人生は星のきらめきのようなもの。闘技場上級個人戦の優勝の証。 ナタリア用の武器、弓の一種。物理攻撃力+720。 ナタリアで闘技場のシングル上級をクリアすると入手できる。 分類 弓 属性 - 物攻 720 譜攻 - 買値 - 売値 5500 特殊効果 - 装備者 ナタリア 入手方法 イ ナタリアで闘技場のシングル上級をクリア ▲ ヴェスペリア 天を射抜く伝説の光弓。過去の大戦において宙を駆ける船を落としたとされる レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+690、魔法攻撃力+550で光属性とリコール、ライフリバースのスキルを持つ。 闘技場のザ・100人斬りをレイヴンでクリアすると入手できる。 No. 356 (Xbox 360)380 (PS3以降) 分類 軽量弓 物理攻撃力 690 物理防御力 0 魔法攻撃力 550 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 光 買値 - 売値 20000 スキル リコールライフリバース 装備者 レイヴン 入手方法 イ 闘技場:レイヴンでザ・100人斬りをクリア 合成 素材1 素材2 費用 完成品 セレスティアルスター×1 レアメタル×1キノコパウダーMAX×1羽根ハリセン×1 40000 セレスティアルスター+1 セレスティアルスター+1 天を射抜く伝説の光弓。過去の大戦において宙を駆ける船を落としたとされる レイヴン用の武器、軽量弓の一種。 物理攻撃力+700、魔法攻撃力+575で光属性とリコール、ライフリバース2、エスケープステップのスキルを持つ。 合成で作成できる。 No. 357 (Xbox 360)381 (PS3以降) 分類 軽量弓 物理攻撃力 700 物理防御力 0 魔法攻撃力 575 魔法防御力 0 敏捷 0 属性 光 買値 - 売値 40000 スキル リコールライフリバース2エスケープステップ 装備者 レイヴン 入手方法 合 セレスティアルスター×1レアメタル×1キノコパウダーMAX×1羽根ハリセン×1(Lv.:40000ガルド) ▲ 関連リンク 関連品 ネタ 名前は「天上の星」という意味。 セレスティアル(Celestial)=天の、空の ▲
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超竜エクストリーム ベリーレア 火 5マナ 5000 アーマード・ドラゴン ■進化ー自分のドラゴン1体の上に置く。 ■メテオバーンー他のクリーチャーがシールドをブレイクする時、このクリーチャーの下にあるカードを一枚選んで墓地に置く。そのターン、墓地に置いたそのカードが一度の攻撃でブレイクできるシールドの数だけ、攻撃しているクリーチャーはさらにシールドをブレイクする。 ■このクリーチャーをバトルゾーンに召喚する時、自分のバトルゾーンにクリーチャーがいない場合、自分のマナゾーンにあるドラゴンを一体バトルゾーンに出し、そのクリーチャーの上にこのカードを置く。 作者 mpedm 能力を訂正しました。mpedm 評価 「バトルゾーンが空っぽ」「マナゾーンにドラゴンがいる」 上記二つの条件を満たすことで5マナ5000スピードアタッカー+αとして運用できる優秀なクリーチャー。デメリットの条件としては、《殺戮の羅刹デス・クルーザー》等と似たところがあるだろう。 進化元にはcip能力クリーチャーを選択したい。汎用性を考えると《ヘリオス・ティガ・ドラゴン》《戦攻竜騎ドルボラン》等が妥当なところだろう。変わったところでは《エクス・リボルバー・ドラゴン》等も。 進化元に《龍仙ロマネスク》を選択することもできる。マナブースト呪文から繋げることで、往年の大地ロマネスクと同等の早さでバトルゾーンに出現する。 《緑神龍ザールベルグ》《緑神龍ミルドガルムス》を進化元に。ランデス系デッキでの主役に 《龍神ヘヴィ》《魔龍バベルギヌス》等を進化元に。《黒神龍グール・ジェネレイド》デッキとのシナジー等 《光神龍スペル・デル・フィン》等の強力なシステムクリーチャーやフィニッシャーを進化元に。《ロイヤル・ドリアン》等ではがすことで、擬似的にデッキからクリーチャーを召喚できる。 以上のように、マナゾーンに埋もれた高コストドラゴンのcip能力を有効に活用したり、好きなドラゴンを呼び出したりできる。ただしある程度踏み倒さないと《コッコ・ルピア》から素出しする等した方が有効な場合もあるので注意。他にも優良なドラゴンのサポートは多く存在するので、一概にこのカードが有効とは言えない。 tenryu 誤字修正しました。「召還」だと戻っちゃいます。 《神秘の宝箱》と好シナジー。是非使ってみたいカードです。 shinofu
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トキメキストリーム/ Qrispy Joybox 初出はBeatStream アニムトライヴ 移植元は2017/09/01をもってサービス終了となったため、プレー不可能になった 既にjubeat Qubell、REFLEC BEAT 悠久のリフレシアにも移植されている 初代BSテーマ曲である「ビビットストリーム」(本機種は未収録)の続編曲に相当し、移植元であるBS アニムトライヴのテーマ曲を兼ねた楽曲 なお、後に2017/03/01稼働の「ノスタルジア」(筐体の多くはBSからのコンバート)では更なる続編曲と思われる「PLEASURE STREAM」(本機種は未収録)も収録されている BSでは[NIGHTMARE]譜面の解禁の有無で(全難易度共通)ジャケット(とムービー)が変化する仕様だったが、本機種でのジャケットは[NIGHTMARE]解禁後のもので固定となっている(jubeat・Rb版も同様) Lv CHAIN 譜面属性 BPM TIME Version Genre Illustrator Effect NOVICE 04 0550 164 IVBST BEMANI 菌類 THE THIRD MAN ADVANCED 10 0709 EXHAUST 13 0938 MAXIMUM 16 1251 +難易度投票 NOVICE 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 ADVANCED 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 EXHAUST 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 1 弱 0 逆詐称 0 MAXIMUM 選択肢 投票数 投票 詐称 0 強 0 中 0 弱 0 逆詐称 0 動画 [部分編集] 攻略・解説 譜面・楽曲の攻略についてはこちらへどうぞ 見辛さ解消の為に改行や文頭の編集、不適切なコメントを削除することがあります 名前 コメント ※文頭に[ bgcolor(#aaf){NOV}]、[ bgcolor(#ffa){ADV}]、[ bgcolor(#faa){EXH}]、[ bgcolor(#888){MXM}]をコピー ペーストすると見やすくなります コメント 楽曲やイラストなどのコメントについてはこちらへどうぞ 名前 コメント すべてのコメントを見る